发布时间: 2026-06-22
各位自在同门的师兄师妹:
大家好!
四载磨剑,一朝试锋。
《武道OL》历经四年潜心打磨、两轮封闭删档淬炼,现已正式进入「功能玩法」攻坚阶段。目前核心系统与玩法开发正有序推进。在此,谨向一路关注与支持《武道》的各位侠士致以最诚挚的谢意——正是诸位的殷切期盼,化作我们砥砺前行的不竭动力。我们始终怀着一个信念:还各位一个更加恢弘、更加精彩的武侠世界。
测试目的: 验证游戏核心功能玩法的稳定性与数值平衡。
【测试内容】
| 1 | 修炼塔 | 割草式闯关体验,层层挑战,试炼身手 |
| 2 | 地图BOSS | 整点随机刷新,后续将为每只BOSS设计独立技能与战斗机制 |
| 3 | 江湖任务 | 日常任务系统,稳定获取养成资源 |
| 4 | 新地图·新装备 | 持续扩充江湖版图与装备体系 |
| 5 | 玩家小队 | 组队同行,共享任务进度、经验与掉落 |
| 6 | 怪物技能 | 部分怪物新增专属技能,持续完善中 |
| 7 | 经验道具 | 日常任务中穿插多倍经验奖励,助力快速成长 |
| 8 | 装备精炼 | 可自动继承的装备升级系统,养成无忧 |
| 9 | 装备分解 | 分解装备获取各类材料,资源循环再利用 |
| 10 | 道具商城 | 系统售卖便利道具,提升游戏体验 |
| 11 | 交易行 | 玩家自由挂单交易,互通有无 |
| 12 | 装备品质 | 装备新增品质标识,属性一目了然 |
【测试周期】
本次测试预计持续 3周。测试期间如有新系统或玩法上线,测试周期将相应延长,届时另行公告。
【推广员系统已上线】
推广员系统已上线,请点击【推广员系统说明】
武道项目组2026年6月22日