发布时间: 2025-07-17
玩家朋友们:
武道OL开发工作持续2年,作为公司第一个纯3D武侠项目,在这两年的开发周期内我们攻克了众多难题。包括:资源占用、画面优化、物理碰撞级别等等。目前游戏底层全部完工,正在进行各种游戏功能性相关开发工作。
今日更新内容如下:
1,加入了“自动拾取过滤”、“自动使用药品”的初步功能,后续将对辅助功能进行逐步开放。
2,加入了怪物级别显示与分类,让玩家对装备和怪物能有直观感受。
3,优化了各种武功特效,优化了怪物受击关键帧变色。增强打击感。
4,优化了各种场景碰撞,并区分碰撞等级(草体、植物、水流)。后续将持续进行合理优化。
5,将测试区怪物划分等级区域,方便测试工作。
6,增加了整理物品栏、销毁装备等物品栏基础功能。
7,修改了地图雷达区域形状,让其更为美观好用。
8,优化并重写了“锁定怪物逻辑”,切换目标时响应更为迅速跟手。
9,优化了人物、怪物等着色器参数,重新调整了灯光效果,让游戏画面更为美观。
10,提前加入了核心反外挂机制,在后续测试过程中逐步调整升级。
近期开发中心是完善游戏武功技能系统、门派功能系统、怪物技能系统、自定义装备染色系统。敬请期待。
开发纪实:
武道OL开发组
2025年7月17日